2020年03月16日

shu oisibb流 Low-sec Solo PvPの戦い方~Fitの読み合いと立ち回り編~

こんにちわ! shu oisibb です!

少し前になりますが、久しぶりにPvP動画をアップしました!
今回の動画では、主に相手のFitを読む事であったり、ローカルの状況を含めた、私自身の判断にフォーカスを当ててみたのですが、これに絡めて、前回のブログではご紹介出来なかった事をいくつかお話しようかと思います。

まずは、是非動画をご覧頂きたいと思います!
どーぞ!

【EVE Online】shu oisibbのLow-sec冒険記 : Breacher Solo PvP #10





いかがでしたでしょうか。
今回は動画の構成について、ちょっと自分で考えていた事があって…

1回戦目:一番理想的なSolo PvPの流れ
2回戦目:心理戦・情報を多く持つ事の重要性(変則Fitの有効性)
3回戦目:ローカル人数が多い場合の立ち回り方
4回戦目:後続が来る事を予想した戦い方
5回戦目:乱入が入った時の危険性(漁夫の利の利点)

こういった点にフォーカスしてみたつもりです。
…まぁ~ただ、ちょっと伝わりづらかったかもしれないですね(笑)

特に、1戦目と2戦目・3戦目については、もう少し詳しく解説させて頂ければと思います。


・1回戦目:VSアトロン
https://zkillboard.com/kill/81376295/

これはホントに一番理想的なSolo PvPの流れでしたね~。
あと、私的に言わせて頂くと…めっちゃ美人でした!!

改めて、ローカル内にいた2人のzkillboardを見ると…こんな感じ。
-----
・Bock log
https://zkillboard.com/character/95236789/

・LouisXdw WWW(1月末時点のキルボ)
https://zkillboard.com/character/2113161996/losses/year/2020/month/1/
-----
※ちなみに、zkillboardの基本的な見方についてはこの辺りをご覧頂くと良いかと思います。
・Solo PvP(zkillboardの活用)
https://eveonline-japanwiki.com/pvp/solo#zkillboard%E3%81%AE%E6%B4%BB%E7%94%A8


さて、動画を見てお分かりの通り、あの時、新兵用アウトポストにはアトロンがいました。
で、その状況でこの2つのキルボを見た時、どっちのプレイヤーがアトロンに乗ってる可能性が高いかというと…

・前者はそもそも戦ってすらいない。
・後者は直近(1月時点)で何度もアトロンを落としている。

…という事で、これは後者の方がアトロンに乗ってるだろうと考える事が自然ですよね。

zkillboardで相手のFitを予測するというのは、こんな風に「誰がその船に乗ってる可能性が高いかを、過去の戦績から予想する」という事です。

そういう点で考えると、ローカルの人数は少ない程読みやすいですし、同じFitのロスがずっと続いている人というのは、次も同じFitを使っている可能性が高い=Fitを読みやすい人だという事になります。

ちなみに、早い人であれば、1分間で大体7人程度…急げば10人前後の戦績を確認出来ると思います。
1分以上時間をかけると、ターゲットがいなくなる可能性もありますし、相手も「さっきから攻めてこないな…ひょっとしてフリートの準備中か?」とか、変に勘繰り始めちゃう可能性もあります。
また、ローカル人数がそれ以上になると、全員のキルボを見るのが難しくなりますし、同じ船に乗ってる人が複数出てくる可能性も高くなります。

そういう事を考えた場合、私はT1FGのSolo PvPに関しては、基本的には7~10人以下のシステムの戦う事が理想的かなぁ~っと思います。

まぁ、後続・乱入に関しては10人以下だからと言って、可能性が低くなるとは必ずしも言えませんけどね…。



・2戦目:アトロン/3戦目:スラッシャー
https://zkillboard.com/kill/81016381/
https://zkillboard.com/kill/81375353/

実は2戦目に関しては、ホントは1月の勝負なんですが、あまりにしてやられたのでご紹介させて頂きました!
こういう変則Fitがあるから、Solo PvPって面白いんですよね!

正直、初めのランディングの段階で相手が最短でこっちをポイントしていれば、恐らく私が負けていたと思います。
さすがに、一度もキルボに載ってないFitで、しかもファーストコンタクトで、こんな変則Fitを予測するのは不可能です。

これぞまさしくルーキーの強みですね!

特に熟練者ほど、戦績が少なく同じFitが連続して続けば「コイツはカモだな!」と思って突っ込んでくるはずです。
そういうのを、こうした変則Fitでしめしめと倒すのは、ホントに頭の良い戦い方ですね!

1つの船で複数のFitを使い分けるというのは、フリゲートのSolo PvPではかなり有効です。
特に、アトロンやスラッシャーのように、1on1では近距離Fitに仕上げる事が多い船を、あえてカイトFit仕上げる(船の一般的なイメージと180度違ったFitにする)と、初見の人は特に引っ掛かりやすいと思います。



ただ、今回の勝負に関しては、ファーストコンタクトでポイント出来なかったのと、何よりFitがバレた状態で2戦目を仕掛けてしまったのが悪手でしたね…。
特に相手とシタデルで鉢合わせて、その後、アトロンがもう一度新兵用アウトポストにワープする場面がありましたが、あれが決定打でした。

あの場面、カイト型のアトロンが本来取るべき手は、勝負を降りる事の一択だったワケなんですが、これは、私のキルボを見る事で判断する事が出来たんじゃないかと思います。

・アンチカイトFitでのロスの数々
https://zkillboard.com/kill/80602997/
https://zkillboard.com/kill/80545592/
https://zkillboard.com/kill/80713395/

こういうキルボがいくつもある相手(私)がシタデルに入港して、その後も自分(アトロン)の様子を見続けている=勝負を降りてない事を考えると、何かしらの策がある=アンチカイトFitに換装した可能性があると予想出来ますね。
また、普通はABを装備した近距離艦がカイトFitと分かっている相手に向かって突っ込むという事はまずありません。

以上の事を考えると、恐らくあの時の最善手は、自分からアウトポストに突っ込むのではなく、逆に私がどこかにワープするのを見てからアクションを起こすか、そのまま別のシステムに行く(勝負を降りる)事のどちらかだったんじゃないかと思います。

あるいは、動画の中でも言及しましたが、近距離カイトにしちゃうってのも、突拍子な発想ですがアリだったかもしれないですね!



あと、こういう変則FitやカイトFitを使うのであれば、もう少し人が多いところで戦うのもアリだったんじゃないかと思います。
これは3戦目の時にも言える事ですが、ローカルの人数が多ければ、それだけキルボを確認するのが難しくなります。

こういう変則FitやカイトFitは、情報を見せない(Fitを読ませない)事が強みになるので、そういう混戦状態のローカルで、サイト内で相手を待つような立ち回りをすると、より活きてくると思います。



・立ち回りでFitを推理しよう

さて、ローカルが多い等の理由で、キルボから相手のFitを読み切れない場合は、直接相手を目視して、パイロットの名前やハイスロの形状、船の速度や会敵距離を見てFitを推察したり、相手の立ち回り方を見て、相手がどういうFitなのかを推測する事が重要になってきます。

具体的には、ゲート前などで100㎞バックして、突っ込んできた相手の名前やハイスロ、速度だけを見て離脱する…といった感じですね。
あとはゲート前やST・シタデル前でバッタリ会った時というのも大チャンスです。(変則Fitにとっては大ピンチにもなり得ますが…)

例えば、ミサイル等の遠距離装備を積んでいたり、速度が3000m/s以上出てるような場合は、相手がカイト艦である可能性が高いです。
逆に短距離タレットやロケットを装備していた場合、相手は近距離型だという事になるワケですが、こういう情報と自他の速度差を予測出来れば、それだけでもどっちが有利なのかをある程度予測出来ます。
基本的に、足が速い方が1on1ではかなり有利です。
相手より足が速ければ、それだけで自分に有利なポジションを確保出来ますし、その気になれば、相手から「逃げる」事も出来ますからね。
なので、ハイスロの形状や、船の元々の速度は、是非丸暗記すると良いです。

また、基本的にカイトFitは待ちが強いですが、逆に「サイト内にいる船に対しては、自分から突っ込めない」という立ち回り上の特徴があります。
というのも、もし待ってる相手がスクランブラーを持っていた場合(=近距離艦だった場合)、初動でポイントされると同時にMWDが炊けなくなって、そのまま一方的に倒される可能性があるからです。(丁度、動画の4戦目で戦ったスライサーと同じような状況ですね。)

なので、カイト艦はローカルの状況の変化に関わらず、延々と相手が来るまでサイト内に居続ける傾向があります。

一方、近距離型の場合は、割とホイホイ突っ込めるので結構アクティブに動き回る傾向があります。
こうした相手の立ち回り方を観察する事で、Fitを何となく推察出来る場合があります。

とは言え、待ってる相手に突っ込んだからと言って、それが必ずしも近距離艦だとは限りませんけどね。
例えば、サイト内には入らず、ただゲート前にいるだけという可能性だってあります。

もっとも、その場合は100㎞バックしてゲート前の様子を見れば一発で相手の名前やハイスロが分かるので、突っ込む側にとってはそれほど怖くはないです。
逆にカイト艦にとっては、サイト内で待つ事よりリスキーなアクションである事は間違いないのですが、どうしても相手が来てくれない場合は、そういう立ち回り方をするのもアリだと思います。

少なくとも「相手が何を考えて、その行動を取っているのか?」あるいは「こういう行動を取る事で、相手はどう思うのか?(どう勘違いしてくれるか?)」という事を予想する事はとても重要です。

その意識を常に持ちながら、立ち回り方を考えるのがとても重要だと思います。
どういう立ち回り方をするとしても、勝てないと思ったら、あるいは読み切れないと思ったら退くのがベストです。
落ちない限りは「負け」じゃないですからね!



さて、とんでもなく長くなっちゃいましたね…。
ホントは4戦目以降も、お話したかった事はあるんですが、今回は一旦ここまでにしたいと思います!

こういう立ち回りの話については、結構ケースバイケースな話にもなっちゃうので、説明するのもなかなか大変なんですが、戦い続けていけば、段々いろんな気付きが出てくると思いますし、そういう読み合いの楽しさみたいな事も感じられるようになっていくと思います。

特に相手の思考を読んだり、Fitを読むのに長けてる人、自他の戦力分析が正確に出来る人は、小規模戦のFCなんかも出来ますし、Soloが出来るって事は、必然的にタックラーやスカウトも出来ます。
このように、SoloPvPの技術ってフリートPvPで活かせる部分がたくさんあるので、フリートをメインでやってる人でも、是非何回かはチャレンジしてもらえると良いんじゃないかなぁとは思います。
(私みたいなジャンキーになる必要はないですけどねw)

また、今回の解説はあくまで私が「戦いながら思った事」に過ぎません。
当然、同じシチュエーションでも別の可能性を考える方もいらっしゃると思いますし、私とは別の判断を下す方も絶対いらっしゃると思います。

正直、どっちが正しいという話ではないと思います。
大事なのは、自分が置かれた状況下、自分が知り得る情報を駆使して、どれだけ「色んな可能性を考えられるか」という事です。

たくさんの可能性を考えた上で、どう戦うのか…そういう発想力がPvPでは大事だと思いますし、こうしたFitの推理ゲーム…相手との心理戦こそ、FWサイトでのフリゲート1on1の醍醐味だと思います!

「棋は対話なり」なんて言葉がありますが、FWのフリゲート1on1も同じだと個人的には思ってます。
相手の思考や心理を読みながら、自分が勝つまでの勝ち筋を組み立てる事…こういう事を、是非心掛けて欲しいなと思います!

でわでわ!


posted by shu oisibb at 01:39| Comment(0) | PvP考察集(Fit構築・戦術等) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年02月16日

shu oisibb流 Low-sec Solo PvPの戦い方~初心者入門編~

こんにちわ! shu oisibb です。

ちょっと前に、Solo PvPに興味を持った方から「Low-secでフリゲートを使って勝負する場合、具体的にどうやって戦ってるのか?どうやって敵を見つけてるのか?」といったご質問を頂きました。

実はこの内容、前々からブログで取り上げたかったんですが、これを機に「Low-secでT1FGを使ってSolo PvPに挑戦する場合」を想定して、頑張って色々書いてみようかと思います!

と言っても、どんな場所で、どんな船で、どんな敵と戦うかによって、キモになる部分は変わってくると思います。
なので、あくまで私流のやり方という事で書いてみようと思いますので、参考に出来そうなところがあれば、実践してみてもらえると良いなと思います♪

…で、補足とか色々入れようとしたんですが、そうすると膨大な文量になっちゃったので、今回は一番基本的な事だけに絞ってご紹介いたします。



1.どこで戦うべきか?

・FW地帯に行ってみよう!
Low-secの一部のシステム(星系)には、「Faction Warfare(国家間戦争)」というPvPを推進する事を目的としたコンテンツが用意されています。

FWについては、この辺りのサイトに概要が書いてありますが、PvPをするだけなら義勇軍に参加する必要はありません。

◆Faction Warfare(英語)
https://wiki.eveuniversity.org/Faction_warfare
◆国家間戦争(Factional War)
https://evewiki.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E9%96%93%E6%88%A6%E4%BA%89%28Factional%20War%29

4a903f500e5290b88f2ca8ab0a3e380b.png
FWコンテンツが用意されたシステムに入ると、ゲーム画面左上に「Factional Warfare」と表示されます。

特に、下記の6つのシステムやその4~5ジャンプ周辺は、FW地帯の中でも昔から割と活気があって人が多い場所です。

カルダリガレンテ方面なら
Nisuwa、Kedama、Nennamaila 付近
・Nisuwa
https://zkillboard.com/system/30045352/
・Kedama
https://zkillboard.com/system/30045346/
・Nennamaila
https://zkillboard.com/system/30045344/

アマーミンマター方面なら
Siseide、Amamake、Kourmonen 周辺
・Siseide
https://zkillboard.com/system/30002539/
・Amamake
https://zkillboard.com/system/30002537/
・Kourmonen
https://zkillboard.com/system/30003068/

時期やその日による当たり外れやというか、流行の移り変わりというのはありますが、基本的にこの辺りを飛んでいれば、割と対戦相手を見つけやすいかと思います。

個人的な経験則ですが、どのシステムにもステーションで休憩中だったり、別の事をしてる人が2~3人はいたりするので、1on1なら、ローカルの人数が大体4~7人くらいいる状態が狙い目かと思います。



・新兵用アウトポストの中で戦おう!
FWコンテンツが用意されているシステムでは、名前に「新兵用(Novice)」「小型(Small)」「中型(Medium)」「大型(Large)」という単語がついた戦闘サイトが沸きます。
※2020年3月のアップデートにより「Open」という戦闘サイトが追加されました。

・オーバービュー上で見たFWサイト
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「〇〇 Stronghold」とか「〇〇 Facility」等、色々と名前がありますが、名前が違うだけで中身は全部同じです。

・プローブスキャナー上で見たFWサイト
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自分か誰かがプローブスキャナーからワープする事で、初めてサイトが開き、オーバービュー上に映ります。

また、Open以外の戦闘サイトにはアクセラレーションゲートが設けられており、サイト内に入れる船の大きさに制限が掛けられています。

・アクセラレーションゲート
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ちなみに、義勇軍に所属していないプレイヤーがアクセラレーションゲートを起動すると容疑者フラグが付きます。
ただし、セキュリティステータスは下がりません。

新兵用(Novice):T1・FAC・海賊フリゲートまで(T2FGは不可)
小型(Small)  :駆逐艦・T2FGまで(T3DDは不可)
中型(Medium):CLまで(T3CLは不可)
Open    :無制限。アクセラレーションゲートなし。
大型(Large)  :BSのみ侵入可能


FW地帯では、こうした「戦闘サイトの中」、あるいは「アクセラレーションゲートの前」で戦う事になります。
特に、T1FGを使う場合は「新兵用アウトポストの中」で戦うようにしましょう。

ちなみに、FG等の小型艦の場合、アクセラレーションゲートに「0km」でワープしてしまうと、時々ゲートに引っ掛かってすぐにワープ出来ない事があるので、「10km」でワープするようにしましょう。
2020年3月のアップデートによりFWサイトのアクセラレーションゲートの起動可能距離が90㎞に拡大しました。
今後は、ゲートの中に確実に入りたい場合は、100㎞バックした方が安全です。

また、こうした戦闘サイトの中にはビーコンがあり、新兵~中型アウトポストのゲートを通った船は、全てビーコンから大体5000m以内の位置にワープするようになっています。

・アクセラレーションゲートを通った先にあるビーコン
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サイト内に入って相手を待つ場合は、ビーコンを基点に、自分が有利になる位置で相手を待ちましょう。



2.対戦相手を探そう!

・Dスキャンを使いこなせ!
指向性スキャン(Directional Scanner、Dスキャンとも)を使う事で、ローカル内のどこに船がいるのかを把握出来ます。

◆EVE Online - レッスン 15 - ディレクショナル スキャナー(動画)


◆指向性スキャナーの使い方
https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%BB%D8%B8%FE%C0%AD%A5%B9%A5%AD%A5%E3%A5%CA%A1%BC%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD

初心者さんの場合、まずはT1FGに的を絞って索敵しましょう。
Dスキャンの細かい使い方は↑の資料を見て頂くとして、私の場合は概ね下記のような手順で索敵してます。



①フルスキャン(全体を把握する)
まずは、恒星や新兵用アウトポストの近く(セーフスポット)にワープした後、最大範囲でスキャンを掛けて、システム内にどんな船がいるのかを大まかに把握します。

②5度スキャン(相手の位置を特定する)
もしT1FGが映ったら、新兵用・小型アウトポストに5度スキャン(角度5度、任意の範囲)を掛けます。
この時、カメラのオートトラッキングを有効にしておくと、OV上のアウトポストをクリックしただけで自動的にカメラがスキャンしたい方向に向いてくれるので便利です。
※オートトラッキングは「ahiftキー+Cキー」を押す事で有効化出来ます。

敵を見つけたら、仕掛けます!
敵がいなければ、一応中型・大型アウトポストにもスキャンを掛けますが、こういう相手はファーマー(LPを稼ぐ非PvPer)かベイト(囮)の可能性が高いです。
ファーマーの場合、逃げてしまう可能性が高いですが、何も装備してなかったり放置キャラだったりする場合も多いので、初心者さんであれば積極的に狙いに行っても良いかと思います。
ちなみにファーマーであれば、義勇軍に所属しているはずです。(逆に義勇軍でなければPvPerの可能性大です)

③1~5AUスキャン(相手が来るのを察知する)
逆に新兵用アウトポストに入って敵を待つ場合は、1AUもしくは5AUで5秒に1回程度、Dスキャンを回します。
1AU(厳密には0.5AU)以内に相手が映ったら、相手はアクセラレーションゲートの前にいるはずです…戦いに備えましょう!
また、余裕がある限りは、戦闘中も定期的にDスキャンを1~5AUで回しましょう。
もし、1AU以内に侵入可能な他の船が映ったら、増援・乱入が来たという事になりますので、なんとかして逃げるか、増援が来る前にケリを付けましょう。
ちなみに、FGならアクセラレーションゲートからアウトポスト内に入り、戦闘可能な状態になるまで、だいたい25秒前後掛かります



3.対戦相手を調べよう!

Dスキャンで索敵するのと同時に、ローカル内のキャラクターの戦績をzkillboardで調べましょう。
zkillboardを見る事で、相手が普段どんな船に乗っていて、どんなFitなのかを、ある程度予想する事が出来ます。
Dスキャンの結果と照らし合わせる事で、スキャンに映った船のFit(乗り手)を予測する事が出来ます。

◆zkillboard
https://zkillboard.com/
◆Solo PvP
https://eveonline-japanwiki.com/pvp/solo
(画面下の「zkillboardの活用」を参照)

2画面のディスプレイでプレイしている人なら、ゲームとは別画面で5~6枚くらい出しておくと便利です。
私の場合、下記のような手順で相手のFitを調べてます。

①ローカル内のキャラ全員をzkillboardで検索する。
ジックリ見るのは後でいいので、とりあえず検索だけしちゃいます。
また、ローカルの人数が多い場合は、容疑者・犯罪者フラグの付いている人を、次いで、義勇軍に所属しているプレイヤーを優先して検索してみましょう。
この時、同じコーポ・アライアンスの人が多ければ、フリートで行動している可能性が高いので、そういった相手との戦闘は避けた方が良いです。

②Dスキャンで映った船(ターゲット)と同じ船に乗っている人がいないか探す
検索する人数が多い場合は、一旦「Top ship」を確認します。
その後、「Loses」から直近のロスを確認すると、比較的探しやすいかと思います。

③②で見つけた相手のFitを見る
「Losses」から相手のFitを確認します。
複数のFitを使い分けてる人もいるので、出来れば1つだけでなく、直近の2~3つのLossを確認しておくのが理想的です。
勝てそうだと思ったら、いざ勝負!

・初心者さんの場合
初心者さんの場合は、特に下記の点に当てはまる人と戦うようにすると良いと思います。
とは言え、あくまで目安なので、悪しからず…m(__)m

1.負け越している人(勝率が30%以下とかだと特に狙い目!)
2.キャラ作成日が1年以下。(出来るだけ自分と近い人)
3.Soloでのロスが多い人


逆に、下記の点に当てはまる人との戦闘は避けた方が良いでしょう。

1.1000勝以上してる人(Solo PvPでの戦闘が多く、勝ち越している人)
2.キャラ作成日が1年以上
3.Gangが95%以上あり、同じメンツで撃墜したキルが多い人




いやぁ~基本と言ったのに、長い長い…(笑)
ひとまず、ここまでの事を理解していれば、Solo PvP自体は出来ると思いますが、勝てるかどうかは、その人の腕次第!
正直、ここまでの事を理解していたとしても、初心者さんなら最初のうちは負ける事が圧倒的に多いと思います。

私もSolo PvPを始めたての頃は、それこそ何十回も負けが込んで落ち込みましたが、その時、師匠のNight Cap君に「最初のうちは100回墜ちても全然良いし恥じゃない。そのうち1回でも勝てたらPvPerとしては初心者卒業」と言われて、実際にそういう気持ちで勝負するようになって以降、すごく気持ちが楽になりました。

あと、戦って気づいた事やミス等はメモを残しておくと良いと思います。
例えば「ドローンの出し忘れ」、「弾薬の替え忘れ」といったケアレスミスや、「前はこうして負けたけど、次はこうやったら勝てるか?」みたいなアイディアといったものです。
私が駆け出しの頃は、そういうメモを「戦う直前に見返してから勝負に挑む」といった事を繰り返す事で、一つずつ課題をクリアしていきました。
負けたとしても、その中に発見があれば、それは絶対次に繋がるはずです!
あと、良かった点や前出来てなかった所が出来た場合も一緒に書いておきましょう。
自分の成長が見えやすくなりますよ!


それと、ある意味一番大事な事ですが、どんなに内心で悔しかったとしても「gf」は出来るだけ言った方が良いです。

これはあくまで私個人の経験上の話になりますが、案外FW地帯の人達って、礼にはちゃんと礼で返す人が多いと思います。
特に1on1をやってる人は、そういう傾向が強い印象があります。

皆自分が通って来た道であるが故に、初心者さんがSolo PvPに挑む事の大変さを知ってますし、むしろPvPに意欲がある事を評価してくれるはずです。

Google翻訳でも、短い文章ならそれなりに意味は伝わりますし、戦った相手からのアドバイスって結構貴重で的確だったりするので、対戦してくれた人には、品位を持って接する事を心掛けてほしいな、と個人的には思います♪

でわでわ!


posted by shu oisibb at 22:57| Comment(0) | PvP考察集(Fit構築・戦術等) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月28日

shu oisibb流操艦術 -モジュールは左手で、船は右手で-

こんにちわ! shu oisibb です。

Solo PvPを始めたての初級者の方から、「操作が追いつかない」っていうご相談を受ける事が時々あるんですが、今回はそういう方の為に、私が実践している船の操作方法についてお話してみようと思います。
…って自分で書いてるくせに言うのも何ですが、相変わらずマニアックな内容ですね(笑)

私は基本的に「左手(キーボード)のみでモジュールの操作を行い、右手(マウス)で船を操艦する」ようにしています。
特に重要視しているのが、キーボードのショートカットの割り当てですね。



・ショートカットでやるべき操作

私がよくやってるフリゲートの1on1なんかだと、展開が秒単位で進行していくので、瞬時に複数の操作を行う必要があります。
実際には、船の操作って若干タイムラグがあるので、それを見越すとコンマ何秒ってレベルで対応しないといけないんですけど、具体的にどんな操作が必要なのかを考える為に、ここで私のブリーチャーで必要になる操作を例に挙げたいと思います。

・ブリーチャーで必要になる船の操作
1.各モジュールのON/OFFとオーバーロードのON/OFF。(全6個)
2.7000m or 500mオービットする。(相手の動きや状況に応じて、「接近」したり「一定距離を保持」する)
3.MWDを装備している場合は速度を抑えたり、タイミングを合わせて最大加速する。
4.Dスキャンを回す。


ざっとこんな感じですね。
実際にはドローンの出し入れもやってたりとか、細かく挙げるとキリがないんですが、こうした複数の操作をマウスだけで行うというのは、事実上不可能です。

特に、モジュールのON/OFFなんかは、マウスだけでやろうとするのは無理があるので、私はキーボードのショートカットを使うようにしています。
特に、オーバーロードのON/OFFなんかは、マウスでなくショートカットでやった方が絶対に楽ですね。
ただ、デフォルトのショートカットの設定は使いづらいので、私はある程度、ショートカットの設定を変更しています。

具体的にはこ~んな感じ。

・キーボードで見たショートカットの構成
nx178ryk7i2latbxa3iz.png

・F1~F6、1~6=モジュールON/OFF
デフォルトのオーバーロードの設定は、正直言って複雑過ぎる上に押しづらいので、全て「shift+Fキーor数字キー」で統一しています。
この設定をやっておくだけで、船の操艦の半分程度は左手のみで出来るようになります。

・W/A/S/Dキー=ピッチアップ・ピッチダウン・左旋回・右旋回
通常のマニュアル操作と違い、急旋回は出来ませんが、カメラを一切動かさずに直感的に操艦出来るので、相手の動きや位置をカメラで捉え続けながら、機体をコントロールする事が出来ます。
手動でのオービットが必要な場合や、遠距離から旋回しながら相手に近づく際等に使っています。(いわゆるスパイラリングってヤツですね)

・shift+Wキー=最大加速
主にアンチカイトFitに換装した際、速度を抑えた状態から、最大加速する際に用います。
ちなみに、速度を抑える場合は、マウスでHUDにある速度ゲージを直接クリックして、適当な速度に設定しています。

・Ctrl+スペースキー=船の停止
これはデフォルトで設定されているショートカットですね。
ワープやジャンプ、入港する前に船の動作を停止させる事が出来ます。(止まらない事も多々あり有名ですが…)

ちなみに、設定方法や設定項目について詳しく知りたい場合は、下のリンクを参考にすると良いと思います。

・B-OSP Wiki「ショートカット」
・Uni-Wiki「Keyboard controls」

割と結構シンプルにまとめたつもりではあるのですが、いかがでしょう?(笑)
一応、ドローンの出し入れのショートカットも使っているんですが、それはたぶん皆さんも使ってると思うので、ここでは割愛しています。

どれも、指を3本以上使うような操作を避けて、2本以内で全ての操作が出来るようにしています。
複雑な操作はミスの元ですからね。
どれだけ設定しても、いざという時にパッと押せなければ、宝の持ち腐れですので、あんまり複雑な設定は避けるべきだと思います。
左手だけで自然に押せる設定を心がけておく事が重要ですね。

ちなみに私は、ローミングの最中ずっと左手でオーバーロードのON/OFFの練習をやりながら飛んでいます。
まぁ練習といっても、単純にワープしてる間なんかに、ショートカットでオーバーロードをON/OFFしてるだけなんですが、出来るだけ素早く、正確に、手元を見なくても手なりで出来るように、そういう練習をずーっとしてます(笑)
いざって時は、指先に染みついた操作がものを言う時もありますからね。



・マウスでやるべき操作

一方、マウスでやった方が良い操作(マウスでしか出来ない操作)というのもあります。
例えば、ブリーチャーの場合、相手の武装に応じて、オービット距離を変える必要があるんですが、「ラジアルメニュー」を使えば、デフォルト距離で回るか、500mで回るかをマウスの加減だけで瞬時に指示出来ます。

・ラジアルメニュー
d5aac37c5904719afb542f651b275c36.png  c05d1d34ee9ffe9a3dfd9406b5c54cbd.png
画像ではデフォルトを「7000m」に設定。メニュー外側にマウスカーソルを動かせば、500m~最大30kmまで距離を指示出来る。



また、近距離・遠距離カイト中の操艦に関して言えば、「Selected Item」もよく使いますね。
・Selected Item
434093635b7e97ba612e3807fb596365.png
(tutukiさん、勝手に使ってゴメンナサイw)

例えば、相手から逃げようと思った時に、ワープ可能なオブジェクトにアラインした状態でSelected Itemのワープボタンを連打すれば、ポイントが外れて脱出可能になったと同時に、即ワープ出来ます。

4cfb533f96f8afdc62beec404c22240d.png
いわゆる「卵逃げ」ですね。



また、自分がオービットしている状態で、相手との距離が離れ過ぎた場合…
1.距離が離れた場合.png

こういう場合、「一定距離を保持」や「接近」等を指示した後に、もう一度「オービット」を指示する事で、船が素早く反転して適正な距離で再びオービットが始まるのですが…

「一定距離を保持」や「接近」等を指示
2.「一定距離を保持」や「接近」等を指示.png

その後、すぐに「オービット」を指示
3.オービット再開.png

この時、ラジアルメニューを使っていると、たまにラグって指示がうまく入らない事があります。

・ラグってオービット指示が入らず、そのまま相手に突っ込んだ状態
4.ミスって相手に接近.png



こういう失敗をしない為には、Selected Item内で「オービット」「一定距離を保持」を連打するのが有効です。

これなら、多少ラグってもすぐに指示が入るので、相手を逃がしたり不必要に接近しないで済みます。
434093635b7e97ba612e3807fb596365.png

実際には、ここにDスキャンの操作等も混ざってくる事になります。
こういう複雑な操作をする為には、出来るだけマウスの仕事量を減らして、右手を船の操艦に集中させる必要があります。
だからこそ、「単純作業は左手(ショートカット)に回すべき」という訳です。


まぁ、やっぱり文章で書くとちょっと分かりづらいかもしれないですね…。
今回お話した内容って、正直地味で、すごーくマニアックな事なんですけど、Solo PvPで上達したいと思ったら、こういうところが大事になってくると思います。
ある意味、Fitやスキルよりも大事な要素だと思います。
どんなに良いFitでも、スキルが育っていても、まともに操艦出来なかったら勝てるものも勝てないですからね。

特に、接戦になればなる程、正確に船をコントロール出来たかどうかが、勝敗の鍵になる事も往々にしてあります。
工夫次第で出来る事というのはたくさんあるので、是非、自分なりに色々工夫してみて下さいね!
でわでわ!


posted by shu oisibb at 21:47| Comment(1) | PvP考察集(Fit構築・戦術等) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする